Miasto Fantastyki

banner

Kategoria: Recenzje gier

Mass Effect

Jest to trudna recenzja, ponieważ rozmiar tej gry wykracza poza wszelkie istniejące możliwości. Jednak podjąłem się tego zadania opisując jednego z najlepszych RPGów ostatnich lat. Mass Effect - gra roku, gra dekady – często to słyszymy z ust zarówno największych fanów jak i znawców science fiction. ME zdobywa wciąż nowych fanów. Chcecie się dowiedzieć jak Mass Efeect to robi? Zapraszam na megarecenzję.

17.07.2008, Dodał: slasher518

O autorze:

slasher518 Jakub Lew Kefirowski. Zafascynowany dyplomacją i integracją europejską, dąży do doskonalenia w sobie form przekazu i rozmowy z ludźmi zdobywając wciąż to nowe doświadczenia zarówno językowe, jak i kulturowe. Nieskrępowany więzami współczesnej masy, napotyka trudności które indywidualnie rozwiązuje. W kwintesencji odzwierciedlającego go słowa jest po prostu - idealny. Idealny kefir do picia.

Co wiemy o Bioware – zespole, który tworzył grę?

Jest to studio odpowiedzialne za takie hity jak Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights (i dodatki), Baldurs Gate (i dodatki), MDK 2 (idodatki), Shattered Steel. Zdobyło nagrody między innymi za najlepszego developera według – GamePro, Top 10 Companies to Work For od Financial Post, Canada’s Top 10 Employers – Maclean’s Magazine i Alberta’s Top 35 Employers. Warto wspomnieć, że firma zdobyła te nagrody w 2008. Swoją galerię z nagrodami powiększa już od roku – 1997. Zdobyła też liczne nagrody za gry, które wykonała.

Fabuła

Historia opiera się jak zwykle na pokonaniu zła. Niewykorzystany potencjał? Otóż nie. Wszystko zaczyna się, gdy jeszcze siedzimy na Ziemi i wysyłamy ekipę na Marsa w celach – jak to się mówi: rozpoznawczych. W roku 2148 na Marsie zostają odkryte pradawne ruiny cywilizacji. Pozwoliło to na gwałtowny rozwój medycyny, technologi i nauki. Był to skok dla ludzkości o całe tysiąclecia. Stworzono nowe placówki, wybudowano uczelnie. Był to złoty wiek dla całej Ziemi. Nazwano to największym wydarzeniem w historii człowieka. Jednak galaktyczne cywilizacje nazywają to …. MASS EFFECT.

Proteański Przekaźnik

Tak zaczyna się nasza przygoda z komandorem Shepardem, należącym do floty Przymierza. Ziemia nadal dzieli się na państwa, lecz wszystkie narody zjednoczyły się pod jednym sztandarem – walcząc o interesy ludzi w galaktyce. Wyznaczono demokratyczny rząd Ziemi, gdzie najważniejsze decyzje podejmuje Huert – prezydent planety i najwyższy dowódca Przymierza. Przymierze to zarówno system jednoczący ludzkość jak i oddział wojskowy skupiający wszystkie ziemskie statki.

A więc kiedy znaleźliśmy starożytne proteańskie ruiny (o czym dowiadujemy się później), odkryliśmy również przekaźniki międzygwiezdne. Wykorzystując je spotkaliśmy się z obcą rasą turian. Był to pierwszy kontakt ludzi z inną formą życia. Rozpoczęła się Wojna Pierwszego Kontaktu, ale to już inna opowieść. Już po wszystkim odnaleźliśmy swoje miejsce w Radzie i w Cytadeli. Rada jest to rząd pilnujący pokoju w galaktyce, jednak nie ma władzy nad poszczególnymi rasami. Rada składa się z przedstawicieli trzech ras: Asari, Salarian i Turian (naszych dawnych wrogów). Człowiek zagościł niedawno w galaktyce, więc przedstawiciele niechętnie chcą przyjąc ludzi do rady. Staramy się o o ponad 27 lat. Rada rzęduje w Wieży Cytadeli, gdzie oczywiście nas nie wpuszczą bez okazania zezwolenia lub wezwania przez samych jej członków.

Rada wyznacza bohaterów największych bitew i wojen, jak i najsławniejszych dyplomatów na – Widma. Widma – czyli uprzywilejowani żołnierze, których zadaniem jest dopilnować pokoju w galaktyce wszelkimi możliwymi sposobami. Mają immunitet, i dostęp do wszystkich tajnych akt. Cieszą się ogromym szacunkiem i respektem. Wiele istot boi się Widm, a niektórzy wręcz nie nawidzą gdy grzebią komuś w interesach, niekoniecznie legalnych. „Z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność, Peter”. Gdy dobrze pokierujemy naszą postacią, (na przykład będziemy się podlizywać Radzie) otrzymamy możliwość zostania takim superżołnierzem. Widma mają dostęp do specjalnego szkolenia i najnowszej broni. Jednak miej się na baczności kiedy zostajesz Widmem, Kroganie nie przepadają za nimi.

Cytadela

Cytadela jest to ultranowoczesny statek(!) Protean, którzy zostawili go znikając w tajemniczych okolicznościach ponad 50 000 lat temu. Spytacie się mnie jak to może latać, gdy zobaczyliście obrazek. Więc powiem Wam – ramiona składają się do wewnątrz. Statek ten jest schronieniem dla miliardów istot, które osiedliły się tam szukają lepszego życia. Dzieli się na parę sektorów między innymi Prezydium, Okręgi i Miasto. Po cytadeli możemy poruszać się windami, na własnych nogach (lub rękach jak Elklorianie) lub lecąc taksówką (lub samemu lecieć jak Hanarzy)

W Prezydium przyjdzie nam zobaczyć ambasady obcych ras (Elklorian, Volusów i naszą), dzielnicę finansową (można spotkać się z przedstawicieliami firm lub nabyć licencje itowary od sprzedawców), Komnaty Metresy (coś na styl wróżki, która przepowiada Ci różne rzeczy za dużo pieniedzy. Jest to bardzo popularne w Prezydium. Warto jednak tam przyjść ponieważ Metresa odpowie na wszystkie Twoje pytania i spełni wszystko czego pragniesz. Jakby co trzaba zapisać się jak najszybciej, ponieważ na wizytę trzeba czekać zazwyczaj cztery miesiące), wejście do okręgów, wieżę cytadeli itp. itd. Wypadałoby rzec, że nie trzeba wszędzie łazić na piechotę, można polecieć kolejką (coś na wzór taksówki tyle, że za darmo).

Winda

Winda
Jest to ciekawe zjawisko, nie tylko ze względy na poruszanie się po piętrach wieżowców. Jazda windą często trwa minuty(!). Ciekawie to twórcy rozwiązali. Podczas jazdy nasza drużyna rozmawia ze sobą poznając się lepiej i ufając sobie bardzie. Gdy jedziemy włączają się czasem wiadomości przerywające muzyczkę. W wiadomościa z rzadka dowiadujemy się o swoich niektórych czynach (możemy przeprowadzać wywiady dla różnych dzienników(!)). Z informacji dowiadujemy się różnych ciekawych rzeczy wzbogacających nasza leksykon(o tym później) lub automatycznie zaczynami misje związane z tym info.

Okręgi są dzielnicą bardziej niebezpieczną, choć znajduje się tam posterutek SOC (Służby Ochrony Cytadeli), jest to coś na wzór policji, lecz przypomina w działaniach wojsko. Współpracują przy tym prawie wszystkie rasy, prócz Quarian (o tym później). Można znaleźć tam sklepy z bronią, a gdy dobrze popytamy odpowiednie osoby to otrzymamy dostęp do czarnego runku, który znajdziemy pod dzielnicą sklepową. W okręgach jest też parę klubów takich jak Nora Chory (klub ze striptizem i mocnym alkoholem. Zazwyczaj spotkamy tam przywódców różnych band zalwających się w trupa. Klubem rządzi Pięść, nie kto inny jak … człowiek), jest jescze kasyno Flux, gdzie możemy wyskoczyć na środek i potańczyć do techno z członkami załogi. Flux jest dwupiętrowy, na dole mamy bar i salę a na górze kasyno, gdzie możemy zagrać w coś na wzór Jednorękiego Bandyty (ciągle przegrywam). W Okręgach jest również klinika medyczna, gdzie można kupić licencję na środki lecznicze i medi-żel.

Proteański Hologram

Proteanie i tajemnica:
Jest to starożytna rasa, której pochodzenia nikt nie zna. Znamy tylko tyle ile uczą w szkołach, lub w podstawowym szkoleniu żołnierskim. Proteanie wymarli 50 000 lat temu, i niewiadomo dla czego. Pozostawili po sobie jedynie ruiny ich niegdyś potężnej chwały. Przekaźniki międzygwiezdne i Cytadelę już poznaliści, została tylko ich prawdopodobnie rdzenna planeta – Ilos. Owa planeta to mit jak Smok Wawelski, lecz niektórzy wierzą w jej istnieni. Podobno można dostać się tam tylko i wyłącznie używając przekaźnika Mu, który zaginął.

Nasza postać:
Komandor Shepard. Od tego się zaczyna, gdy wciśniemy Rozpocznij Nową Grę.

Historia Życia

Historia przed:
Wybieramy najpierw historię życia postaci przed wstąpieniem do wojska. Jak zauważyliście mamy trzy opcje do wyboru: Kolonia, Ziemia, Przestrzeń. Trzeba rozsądnie wybierać! To ma wpył na szacunek do Ciebie innych istot, jak i pobratymców. Cała gra opiera się na wyborach (ale o tym później). Gdy wybierzemy kolonia, wyskoczy nam, że urodziłem się na jakiejś skolonizowanej planecie i tak dalej (będziemy mieli łatwiej rozmawiając lub przekonując innych ludzi mieszkających w koloni, których spotkamy, będziemy się też lepiej rozumieli z innymi rasami ponieważ wychowaliśmy się wśród nich). Przestrzeń – Nasi rodzice służyli w wojsku Przymierza (mamy łatwiej z porozumieniem się z kupcami i żołnierzami). Jeśli jednak urodzimy się na Ziemi – będziemy symbolem ludzkości (wszystko co zrobimy innym rasom będzie odbierane tak jakby to ludzkość coś im zrobiła, lecz mamy lepsze stosunki ze wszystkimi ludźmi).

Specjalizacja Wojskowa:
Czyli to co lubimy najbardziej. Wybieramy klasy postaci, a później podklasy (jeśli jest takowa).

Specjalizacja

To jaką klasę wybierzemy również ma wpłym na przebieg rozgrywki! (jeśli zostaniemy biotykiem, nie będą nas szanować żołnierze i na odwrót. Mamy dostępnych sześć specjalizacji: Żołnierz, Tochnik, Biotyk, Szpieg, Szturmowiec i Strażnik.

  • Żołnierz jest najbardziej wytrzymałym weteranem wojenym któty ma pokaźną kolekcję blizn. Jako jedyny może nosić ciężką zbroję. Specjalizuje się w szerży i karabinach bojowych (takie które nie dają odrzutu, ale szybko się przegrzewają)
  • Technik potrafi naprawiać pojazdy, gdy są zniszczone, naprawiać broń i właściwie korzystać z omni-klucza (o tym znowu później :D) Może walczyć jedynie pistoletem (wprawdzie można przeszkolić go na np. strzelby lub karabiny snajperskie, ale nigdy nie będzie tak dobry jak żołnierz). W boju specjalizuje się w niszczeniu wrogich osłon i przegrzewaniu broni przeciwnika. Może zakładać również wszelkiego rodzaju bomby i miny. Ma zdolność sabotażu. Inżynier musi umieć również Elektronikę i Deszyfrację.
  • Adept czyli ktoś specjalizujący się w biotyce (coś na wzór maga). Jego zdolności są zabójcze, ale długo się ładują. Adept umie stworzyć wir który będzie się kręcił zbierając przedmioty i przeciwników dookoła. Do czego to przydatne? Cóż jeśli macie żołnierza w squadzie, warto wpakować w ten sajgon kilka ładnych serii z karabinu i mamy tuzin przeciwników z głowy. Biotyk ma też moce rozerwania(!), podnoszenia (czasem się przydaje, gdy przeciwnicy ukrywają się za skrzyniami), zastoju (wrogowie są sparaliżowani, ale nie można im zrobić krzywdy), bariery kinetycznej i tak dalej.
  • Szpieg to połączenie żołnierza i inżyniera. Może nosić średnie uzbrojenie i specjalizuje się w wykrywaniu wrogów jak i drogi do celu. Posługuje się karabinami snajperskimi.
  • Szturmowiec to specjalizacja biotyczno-bojowa. Czyli śmiertelna broń.
  • Strażnik to bołączenie technicznych umiejętności z biotycznymi. Strażnik może naprawiać pojazdy jak i leczyć sojuszników.

Kształtowanie twarzy:
Mamy suwaki, którymi możemy jeździć i stworzyć naszą wymarzoną postać (przyznam, że tylu suwaków to ja jeszcze nie widziałem). Dostępne są blizny do wyboru do koloru(?) jak i brody, włosy i tak dalej. Ciekawostką jest umalowanie postaci kobiecej na styl ziemski lub kosmiczny.

Zostaje nam zatwierdzić definitywnie postać i ruszać w przygodę!

KOSMOS:
Aby wybrać się w podróż po przestrzeni kosmicznej trzeba znać współrzędne, które będziemy zdobywać podczas gry. Przy początkowym wyborze mamy … Drogę Mleczną.

Droga Mleczna

Mamy tam do wyboru różne mgławice (niektóre istniejące naprawdę!) i gromady – gdzie jest NASZ Uklad Lokalny. Wchodzimy w jedną taką gromadę i przechodzimy z poziomu galaktyki do poziomu gromady.

W poziomie gromady dopiero możemy wybrać poziom systemu. W poziomie gromady jest od 1 do 5 sytemów (nasz system to SkładSłoneczny).

Poziom Gromady

Dopiero tam możemy wybrać planetę na której chcemy wylądować lub ją zbadać. Nie każda planeta nadaje sie do wylądowania lub zrzucenia Mako (o tym później). Na gazowym Jowiszu raczej nie wylądujemy, wiec zrobione jest to moim zdaniem realistycznie. Wiekszość planet możemy zbadać z przestrzeni odkrywając surowce, artefakty i minerały. Poziom SystemuNa nie których planetach da się wylądować i zbadać ją z pojazdy (taki duży Jeep). Na nie których światach istnieje niebezpieczeństwo skażenia, lub zamarznięcia lub odwodnienia dlatego można czasem wyjść z pojazdu na parę sekund. Jak wybierzemy poziom planetu ukaże się nam informacja o faunie, populacji, historii i danych technicznych np. objętość planety i tym podobne. Mała część planet galaktyki – Droga Mleczna posiada porty kosmiczne gdzie możemy zacumować swój statek – Normandię.

Poziom Planety

Na służbie:
Nasz statek – Normandia to ultraszybki zwiadowczy pojazd o cenie silnika równoznaczne z dziesięcioma krążownikami. Chluba Przymierza. Posiada dwa trzy piętra, ale jest niewielki. Ma systemy maskujące i centrum dowodzenia rodem ze Star Wars. W centrum dowodzenia dostajemy często wiadomości od ziemskich generałów lub z jakichś planet odczytujemy sygnał wezwania o pomoc (często okazuje się to pułapką Gethów lub najemników).

NormandiaZałoga:
Kształtujemy załogę przez cały czas naszego granie, lecz mamy specjalnych ludzi na pokładzie – któzy się z niego nie ruszają. Jest oficer dowodzący(nawigator), pilot, medyk, technik zajmujący się tylko i wyłącznie silnikiem i kwatermistrz. Ten ostatni sprzedaje towar. Otrzymuje co jakiś czas nowości, a ilość jakość i wybór sprzętu zależy od nas (a konkretnie od ilości licenncji jakie nabędziemy).

Centrum Dowodzenia NormandiiKolejnym pojazdem pod naszym dowódctwem jest Mako czyli Bojowy Wóz Piechoty (BWP). Jest zrzucany na planetę kiedy nienadaje się ona do lądowania. Mako wyposarzony jest w karabin pokładowy i granatnik, który rozrywa wrogów przy okazji także ich spalając. Gdy jakiejś rozpadliny, kaniony albo górki nie da się przeskoczyć to nie problem ponieważ BWP posiada krótkotrwały „podrzut” spowodowany silnikami odrzutowymi zamontowanymi na zawieszeniu pojazdu. Czasem nieważkość powoduje dłuższy skok, a czasem przyciąganie, że prawie wcale Normandia na tle złożonej Cytadelinie odrywa się od podłoża (można też na piechotę chodzić w specjalnych kombinezonach ochronnych, ale jest to strasznie powolne bo przestrzeń ciągnie się w kilometrach). Na planetach znajdują się duże bazy dowodzenia różnych ras (zależnie od systemu w jakim jesteśmy).

Mako w boju

Mako posiada cztery rodzaje widoku: Normalne, zza pojazdu, przybliżenie i przybliżenie snajperski (ważne przy zdejmowaniu dalekich jednostek).

Naprawa Mako zależy od umiejętności inżyniera w naszym squadzie. Wykorzystywany jest do tego omni-żel (iloś tego ile go wykorzystamy również zależy od umiejętności mechanika). MakoKiedy bojowy wóz piechoty jest naprawiany nie można ruszać pojazdem, ani używać żadnej z broni.

Broń, pancerz, ulepszenia:

Możemy czynnie uczestniczyć w walce z kamerką TPP (third person shooter). Jako broń mamy do wyboru wcześniej wspomniane karabiny bojowe (szturmowe), strzelby (ciężka broń na wzrór shotgun’a), pistolety (szybkie i celne), karabiny snajperskie (zabójcze, aczkolwiek trudne w obsłudze) i różnego rodzaju granaty (polonowe, radioaktywne, zapalające, kriogeniczne, przeciwtorianowe i maaaasa różnych osobliwie działających na organizmy syntetyczne lub organiczne). Często na walkę trzeba się przygotowywać przynajmniej dziesięć minut. Ulepszenia broni są dwa (lub trzy po odblokowaniu): ulepszenie lufy (stabilizacja, szybkość przegrzewania) i ulepszenie amunicji. Jest tego tak dużo, że nie będę wymieniał.

Pancerze dzielą się na lekkie(pozwalając szybciej sprintować), średnie i potężne ciężkie (gdy jesteśmy blisko przeciwnika, możemy użyć krótkiego sprintu i zaszarżować na wroga – efekt jest porażający, jeśli jeszcze coś zostało z przeciwnika to odleciało bez broni parę metrów dalej). Szarża zależy od siły, wytrzymałości i innych aspektów zazwyczaj należących do żołnierzy.

Wyposażenie dalsze to między innymi wzmacniacze biotyczne (wspierające działanie, siłę i dlugość wykonywanej mocy), omni-klucze (im lepsze tym lepszy czas naprawiania i ilość zużywanego omniżelu).

Żele to specjalne substancje wspomagające naprawę (omni-żel) i leczenie (medi-żel). Omni-żel możemy pozyskiwać zamieniając niepotrzebne przedmioty (np. stare karabiny). Służy on do deszyfracji różnych ładunków wybuchowych jak i szafek z bronią. Właściwie to służy do otwierania prawie wszystkiego. Medi-żel możemy zdobywać w szafkach medycznych w placówkach szpitalnych. Lekarz lub inaczej medyk automatycznie leczyć twoje jednostki gdy nie są w stanie walki (doświadczenie medyczne i umiejętności wpływają na szybkość i efektywność prac medyka).

Firmy:
Istnieją różne firmy zajmujące się sprzedażą i rozprowadzanie towaru (broń, żele, pancerze – wszystko). Czasem dostaniemy możliwoś wykonania misji pomocy dla kogoś z firmy. Dzięki dobrze wykonanej robocie dostajemy zniżki.

Licencje:
Można je nabyć od wszelakich sprzedawców różnych towarów. Po co to? Dzięki licencjom nasz kwatermistrz na Normandii ma nowe przedmioty!

WALKA:
Tam jak już wspominałem można używać niektórych taktyk, takich jak szarża lub strzelanie do wiru (:D). Wrogowie namierzani są poprzez czerowne trójkąty które pomniejszają się i skupiają gdy namierzymy dobrze przeciwnika (to nie celownik!).

Przy ścianie

Isnieje możliwość kucania, przybliżania się do ścian i chodu (skradanie się). Otoczenie jest barwne w przedmioty wszelkiego użytku- na przykład beczki i pojemniki z wybuchowym gazem lub podtlenkiem aotu (zamrażającym wrogów w bardzo ładne sople, które miło się rozpryskują pod naporem jednego zabłąkanego naboju).

Wybuch

Menu:
Menu składa się z paru ważnych obiektów, które pomagają nam we wszystkim.

Znajdują się tam poszczegulne obiekty: Zapisz, Wczytaj (są trzy formy wczytywania – z autozapisu, z szybkiego zapisu i z zapisu standardowego), MenuUstawienia (bardzo się zawiodłem, że nie znalazłem tam mojej rozdzielczości – wielki minus), Menu Główne i Wyjdź z gry. Tyle ze standardowych opcji. Reszta dotyczy odziału i gry. Jest Mapa z legendą.

Dalej jest dziennik gdzie mamy „tysiące” zadań (o tym później) i Leksykon, gdzie głos Maparobota ułatwia nam robotę i czyta za nas różne informacje dotyczące ras (o tym później), planet, organizacji, wydarzeń itp.
ekwipunek

Dalej mamy Ekwipunek i informacje o oddziale, gdzie możemy wydać punkty na szkolenie.

OddziałDo odblokowania:
W opcjach w menu, znajduje się spis zaciemnionych medali, które można zdobyć wykonując różne wątki np. przechodząc grę, wykonując wątek romantyczny, przechodząc całę grę z rasą asari lub osiągnąć 75% idealisty albo renegata (o tym później). Jest to przeniesienie xboxowych achievmentów do PC.

Medale

Jeszcze powiem, że odblokowanie medali daje nowe opcje gdy rozpoczynamy grę od nowa.

Rasy:
Nie będę się tutaj rozpisywał o rasach, ponieważ nie chcę wam zepsuć zaabawy i odkrywania tajemnic. Parę ras poznaliście (te z Rady), krogan (na obrazku w windzie i na obrazku ekwipunku w hełmie).

/UPDATE/:To już niedługo w oddzielnym poradniku :)

Zadania:
Główna kampania trwa ok 20h. Jest króciutka bo tylko ok. 5 długich misji.

Zadania poboczne polegają np. na rozgromieniu szajki która porwała naukowców, albo wyeliminowanie wszystkich „oszalałych” robotów. Są też zadania typu misje ratunkowe.

Zadania poboczne(zbieractwo) są przeróżne i zdobywamy je od zaczepiających nas istot, wiadomości, pytań, komputerów, ukradzionych karteczek z szafek itd. Są także misje pojegające na skanowaniu i zbieraniu. Musimy znaleźć np. wszystkie złoża jakiegoś metalu, albo znaleźć artefakty każdej z ras. Trwa to około 40h. Miłego wykonywania. :D

Elastyczny rozwój postaci:
Idealista lub renegat. Na tym opiera się w większym stopniu cała rozrywka. Idealistą jesteśmy jednocząc wszystkie rasy i próbując rozwiązać spory, aby zapanował ład. Idealista zostaje się też donosząć SOC lub innej policji na temat nielegalnych operacji. Renegat natomiast burzy wszystko dookoła zapominając o znaczeniu słowa- dyplomacja.

Rozwój i Rozmowa:
Jest to najtrudniejszy ze wszystkich temetów i zarazem najbardziej fascynujący. Dokonania, wypowiedzi, narodziny, historia, czyny, wypowiedzi w mediach, pomoc w nielegalnych sprawach, donosicielstwo, stosunek do ludzi, szacunek do rady, respekt do oficerów, członków załogi Rady i wiele wiele więcej rzeczy wpływa na to jak postrzegają cię inne osoby.

Dialog

Jest zazwyczaj do wyboru mnóstwo opcji dialogu. Na niebiesko są wypowiedzi przybliżające Cię do idealisty a na czerwono – agresywne wypowiedzi (lub uderzenia) renegata. Na lewo są wypowiedzi informacyjne. U góry są miłe wypowiedzi np. komplementy, a na dole furia pokazująca twoją wściekłość, zażenowanie. Jeśli chcemy komuś sprawić przykrośc używamy tego na dole.

Flirt

Wątek miłosny i kontrowersje:
Nawet umiejętne pokierowanie rozmowy w wątku miłosnym doprowadzi nas do tych obrazków na dole.

Cóż – gra niby od 18 lat, aczkolwiek i tak wzbudziła llkontrowersje. Pewna gazeta nawet pozwała Bioware do sądu. Za co? Za szerzenie wątków homoseksualnych. Istnieje pewna rasa Asari. Asari to tylko kobiety i jakby to powiedzieć – „w pełni akceptują swoją seksualność”. Otóż gdy jesteśmy postacią kobiety i będziemy utrzymywać Sami zobaczcieczęsty kontakt z bohaterką rasy Asari … hmm sami sie domyślcie.

POLONIZACJA:
Trzeba przyznać, że zarówno CDprojekt, zespół lokalizujący i aktorzy (Magdalena Różyczka, Marcin Dorociński i ponad pięćdziesięciu innych sławnych) wykonali ogromny kawał dobrej roboty. Gratulujemy!

OCENA +/-:

Plusy:

+ Rozmiar i wykorzystany potencjał
+ Galaktyka, która tętni życiem
+ Elastyczny rozwój postaci i fabuły
+ Broń, system walki i inne rzeczy sprawiające, zę chce się grać
+ Polonizacja
+ Brak jakiej kolwiek liniowości

Minusy:

- Nie na każdy komputer
- Kilka bugów i 14 GB wolnego na dysku!
- Sterowanie Mako
- Nie posiada rozdzielczości 1280×1240 i innych popularnych

OCENA POLONIZACJI: 8.9

OCENA LICZBOWA:

Grafika: 9.4
Muzyka: 8.1
Grywalność: 10
Jakość: 8.5

OCENA ŁĄCZNA: 9.7

^

Sugestie

Twoje konto

Nie posiadasz jeszcze konta? Zarejestuj się! Kilka sekund i uzyskasz mase nowych funkcjonalności!

Komentarze

Komentarze do artykułu: Mass Effect
  1. Krall

    Całkiem niezły tekst … sporo się napisałeś :P. Ja bym zmienił trochę oceny liczbowe :P

  2. slasher518 slasher518

    To praca moja jak i keithara, który poświęcieł godziny aby uporać się z błędami zdjęć. Brawa również dla niego. :)
    P.S.: Co byś zmienił w ocenach?

  3. slasher518 slasher518

    Bo ja oceniam surowo, może tego nie widać :)

Blip

Tagi

Przyjaciele

Zielona Wieża Insimilion - Twierdza RPG Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki Toplista stron poświęconych fantastyce GAMERAR.pl - gry PC, PS3, X360 Kroniki Fallathanu - Najlepszy MMORPG Tekstowy swtor Fable Wiedźmin 2

Copyright © 2002-2009 Miasto Fantastyki. Wszelkie prawa zastrzeżone | Kopiowanie materiałów bez zgody autorów zabronione! Design, XHTML i CSS: keithar.com, Projekt przystosował do wordpressa: fafkoolec.info.

wordpress