Miasto Fantastyki

banner

Kategoria: Solucje

Rasy Inteligentne: Mass Effect – poradnik

Jest wiele ras, choć w prawdzie nieporównywalnych do serii Star Wars, ale i tak samo odmiennych. Polecam ten poradnik każdemu kto chciałby się dowiedzieć choć trochę o kuturze i historii fantastycznych stworów, a także poznać je bliżej. Kiedy będziecie chcieli być mili dla jakiejś rasy, może się okazać, że popełniliście katastrofalny błąd.

26.07.2008, Dodał: slasher518

O autorze:

slasher518 Jakub Lew Kefirowski. Zafascynowany dyplomacją i integracją europejską, dąży do doskonalenia w sobie form przekazu i rozmowy z ludźmi zdobywając wciąż to nowe doświadczenia zarówno językowe, jak i kulturowe. Nieskrępowany więzami współczesnej masy, napotyka trudności które indywidualnie rozwiązuje. W kwintesencji odzwierciedlającego go słowa jest po prostu - idealny. Idealny kefir do picia.


Ludzie:

Nie trzeba wiele wypisywać się o ludziach. W końcu sami do nich należymy. Od czasu Wojny Pierwszego kontaktu z Turianami na Ziemi została założona pewna organizacja zwąca się Przymierze. Owa organizacja strzerze pokoju w systemie ziemskim i na koloniach oficjalnie pilnując bezpieczeństwa. Nieoficjalnie zaś, szkoli typowych ludzkich marines specjalizujących się przede wszystkim w walce. Jeśli urodziliście się na Ziemi, będziecie traktowani jako prawdziwy człowiek.

Turianie:

Jest to bardzo dumna rasa, porównywalna z elfami. Mają wysokie mniemanie o sobie i o swojej historii. Większość z nich nie przepada za ludźmi jeszcze od czasów Wojny Pierwszego Kontaktu. Trzeba uważać na zagadki słowne i trudne do zrozumienia paralele. Są niebezpieczni, i szkolą się zazwyczaj w technice połączonej ze szkoleniem bojowym. Władają odpowiednimi dla siebie karabinami szturmowymi, a ich flota według niepotwierdzonych danych jest największa w galaktyce. Zostali przydzieleni do Rady
Międzygalaktycznej jako trzeci.

Elklorianie:

Przyjazna ludziom rasa składająca się z masywnych przedstawicieli gatunku. Na ich rodzimej planecie grawitacją jest niewielka, więc Elklorianie przystowali swoja wagę do naturalnego środowiska. Chodzą na czterech łapach, i wysłowiają się w bardzo zawiły sposób. Między sobą porozumiewają się wydzielanym zapachem, lecz żeby ułatwić wymianę zdań z inną rasą, na początku zdania wymawiają czynnosć np. „Miłe powitanie, jak się masz człowieku” albo „Nieuprzejmy zwrot, co tu robisz”.

Opiekunowie:

Spokojna rasa odkryta przez Asari przy eksploracji Cytadeli. Nie posiadają rdzennej planety, ani narządów mowy ani czego kolwiek. Jest to inteligentna rasa robaków której przeznaczeniem jest nadzorowanie systemów elektronicznych. Surowo karane jest przeszkadzanie im w pracy. Niewiadomo też skąd pochądzą, poniewiaż przyjakiejkolwiek próbie badania unicestwiają się w ułamku sekundy.

Asari:

Rasa wyłącznie składająca się z kobiet. Są prawdopodobnie najstarszym znanym gatunkiem w galaktyce Drogi Mlecznej, nie licząc ras wymarłych. Sątakże pierwszymi kolonizatorami Cytadeli i pierwszymi członkami Rady. Ich ustrój polityczny jest nieco skomplikowany. Asari rządzą królowe matki, nadzorujące prace, działania i starania członkiń swoich grup. Niech Cię bronią wszystkie świętości przed obrażeniem królowej-matki!

Volusowie:

Słaba fizycznie, lecz wielka technologicznie rasa nastawionych na mechanikę i elektronikę stworów. Choć mali, porozumiewający się przez małe przekaźniki potrafią być nie lada utrapieniem. Ich siłą nie jest broń, same wytwarzają droidy i systemy zabezpieczeń pomagające im w codziennym życiu jak i zawodzie. Wielu Volusów pracu je jako doradcy finansowi w bankach. Starają się o członkowstwo w radzie od wielu mileniów i mają za złe ludziom, że wprosili się na ich miejsce i to w dodatku jako nowi.

Salarianie:

Rasa jako druga przyjęta do Rady. Umieją obsługiwać sie bronią, aczkolwiek najpeiej ze wszystkich sprawdzają się jako szpiedzy lub specjalna grupa wywiadu. Są mistrzami w dziedzinie biologii i chemii, wiele gatunków nienawidzi icha za choroby i zarazy które rozpuścili po układach gwiezdnych. Są odpowiedzialnia za bezpłodność Krogan, którzy po wygranej wojnie z Raknii zbuntowali się przeciwko Salarianom, atakując ich kolonie. Gdy koloniści pojęli, że nie mają szans na wygraną stworzyli wirusa i napuścili go na Krogan. Są raczej kościści z szczupłą sylwetką i długimi kończynami. Są różnobarwni, nie tak jak Elklorianie.

Hanarzy:

Rasa językowych estetów. Wysławiają się bardzo przenikliwie, i niezrozumiale. Ich prawdziwe imię pozostaje tajemnicą tylko dla rodziny inajbliższych przyjaciół. Posługują się drugim imieniem, gdy handlują, co najaczęściej jako słaba rasa robią. Uważają, że wszelkie prawa nie dotyczą ich majestatycznej osoby, więc nie do końca zajmują się handlem legalnym. Nie starają się o prawo do zasiadania w Radzie, ponieważ sądzą, że ich umysł nie znióśłby krytyki ze strony innych członków. Przedstawiają się i rozmawiają w trzeciej osobie.

Kroganie:

Bardzo wytrzymała rasa wojowników, choć niezbyt inteligentnych. Uwielbiają wojaczkę, a obce rasy wykorzystują je do swoich interesów płacąc pieniędzmi. Kroganie tak jak ludzie są agresywni i potrafią sami siebie zabijać. Ich mocną stroną są cieżkie, kolosalne panczerze i zabójcza, choć chwilowa szarża. Są znani galaktyce dzięki wygranej wojnie z Raknii. Nie rozważano nigdy przyjęcia ich do Rady. Wysławiają się bardzo wulgarnie i często pracują jako ochroniarze.

Quarianie:

Rasa żyjąca na statkach, przemieszczających się w poszukiewaniu planety do zasiedlenia. Przedstawiciele powszechnie uważani są za złodziei z powody Pielgrzymki. Każdy Quarianin musi odbyć Pielgrzymkę i coś zdobyć co by pomogło gatunkowi przetrwać. Częst przedmioty nie są zdobywane legalnie, przez co mówi się o nich w miarę nieprzyjemnie. Noszą specjalne maski ochronne, zabezpieczające przed mikroustrojami, na które są bardzo wrażliwi. To rasa najbardzieć wyspecjalizowana w projektowaniu androidów. Sami stworzyli inną syntetyczną rasę (Gethy) wszczepiając im sztycznę inteligencję. Jednak przeliczyli się ze swą wiedzą, gdy Gethy zbuntowały się i zajęły ich planety, nie opuszczając ich od 200 lat.

Batarianie:

Niegdyś spokojna rasa producentów broni, którzy większą uwagę poświęcali interesom. Kiedy sprzeciwiono się ich rozkazom, Batarianie zaatakowali Ziemię. Był to straszliwy cios, choć zakończony zwycięstwem ludzi. Miasta zostały zniszczone zrównane z ziemią. Rada dowiedziała sie o tym i odpowiedziała całą swoją flotą na planety Batarian. Zostali zmiażdżeni, i prawie wymarli gdyby nie koloniści. Od tego czasu nie pojawiają się w galaktyce, szpiegując lub rozdając broń w akcie zemsty.

Gethy:

Syntetyczna rasa obcych stworzonych przez Quarian. Groźni, posługujący się modulującymi syntezatorami mowy obcy nie zżyli się z żadną inną rasą. Wyposarzeni w płyny ustrojowe, choć ich mózgi pozostają wciąż mechaniczne. Zajmują planety niegdyś zamieszkiwanie przez ich panów – Quarian. Nie są agresywni póki, któś ich nie zaczepia. Ostatni jednak coś jest nie tak. Opuszczają planety, szukając czegoś, czegoś co da im potęgę wyzwolenia się z komputerwych umysłów :D.

Raknii:

Wymarła rasa inteligentnych insektoidów podlegających rozkazom Królowej Roju. Raczej nie da się z nimi porozumieć, ponieważ odbierają dźwięki na innych falach dźwiękowych. Dla Raknii mowa innych istot jest niczym wybuch granatu, a innych Raknii niczym śpiew. Zostały całkowicie wybite przez Krogan, którzy poświęcili prawie całą rasę by dopiąć swego i wygrać wojnę. Poza rozkazami Raknii są bardzo nie bezpieczne, i na szczęście wymarłe. Chyba :).

Proteanie:

Tajemnicza rasa, której nie znamy pochodzenia. 50.000 lat temu zostawili po sobie ruiny, dzięki którym inne gatunki szybko rozwinęły swoją technologię

Żniwiarze:

Najbardziej tajemnicza rasa żyjąca 50.000 lat temu. Wiemy tylko tyle, że były to ultro nowoczesne maszyny odpowiedzialne za zagładę wszystkuch ras dawno temu.

^

Sugestie

Twoje konto

Nie posiadasz jeszcze konta? Zarejestuj się! Kilka sekund i uzyskasz mase nowych funkcjonalności!

Komentarze

Komentarze do artykułu: Rasy Inteligentne: Mass Effect – poradnik
  1. Lamb3rt

    Z kim się najbardziej utożsamiam? Turianie jakoś mi szczególnie się spodobali ;)

Blip

Tagi

Przyjaciele

Zielona Wieża Insimilion - Twierdza RPG Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki Toplista stron poświęconych fantastyce GAMERAR.pl - gry PC, PS3, X360 Kroniki Fallathanu - Najlepszy MMORPG Tekstowy swtor Fable Wiedźmin 2

Copyright © 2002-2009 Miasto Fantastyki. Wszelkie prawa zastrzeżone | Kopiowanie materiałów bez zgody autorów zabronione! Design, XHTML i CSS: keithar.com, Projekt przystosował do wordpressa: fafkoolec.info.

wordpress