Miasto Fantastyki

banner

Kategoria: Apogeum

Apogeum – geneza

Pozwólcie, że opowiem wam pewną historię. Wszystko zaczęło się późną jesienią 2007 roku. Byliśmy zwykłymi uczniami w zwyczajnej szkole. Widzieliśmy się od poniedziałku do piątku i uczyliśmy rzeczy, których większość z nas do dziś nie pojmuje i zapewne nigdy już nie będzie chciało pojąć.

26.08.2009, Dodał: Wadi88

Nasza współpraca ograniczała się głównie do pomocy w zadaniach domowych. Pewnego dnia stało się jednak coś nieoczekiwanego. Coś, co wytrąciło nas z nudnej rutyny, jaką serwowała nam szkolna ławka. Spadło to na nas jak grom z jasnego nieba i poraziło tak mocno, że padliśmy na kolana i przez kilka dni pozostaliśmy w tej, jakże niekomfortowej, pozycji. Pojawił się bowiem pomysł. Pomysł pełen twórczości. Pomysł dający nam wszystkim szansę na ukazanie w pełni swego nieograniczonego potencjału. Postanowiliśmy stworzyć grę. Żeby było śmieszniej zadecydowaliśmy, że będzie ona należeć do gatunku tzw. RPG-ów. A żeby było jeszcze śmieszniej, zapragnęliśmy, aby była ona grą online. Od razu zabraliśmy się do roboty.

Początki były bardzo trudne. Powstawało i upadało wiele koncepcji. Brak doświadczenia w dziedzinie tworzenia tego typu gier, również dawał się we znaki, aż w końcu czynniki zewnętrzne spowodowały zawieszenie prac, ale tylko na jakiś czas. Powrót do projektu nie należał do łatwych. Wielu, wcześniej chętnych do pomocy towarzyszy, opuściło nasze szeregi. Pozostała garstka wytrwałych i upartych, którzy z czasem doskonalili swój fach i coraz lepiej realizowali swoje zadania.

W końcu ukształtowała się solidna i ostateczna koncepcja projektu, która jest realizowana do dzisiaj. „Apogeum” – taką nazwą naznaczyliśmy nasz pierwszy projekt. Stanowić on będzie polski system RPG, tworzony od podstaw i kierujący się własnymi zasadami w zupełnie nowym świecie. Naszym celem jest stworzenie oryginalnej gry, w której będziemy wprowadzać swoje ciekawe pomysły i rozwiązania, raczej niespotykane w innych systemach RPG. Od samego początku jest to główne założenie przy tworzeniu „Apogeum” i stanowczo nie zamierzamy kopiować wykreowanych wcześniej, lepszych lub gorszych, systemów. Gracz będzie miał możliwość wcielenia się w postać, niemal całkowicie wykreowaną przez siebie. Będzie decydować, kim zostanie w przyszłości, gdzie się uda i jakie przygody go spotkają. Zobaczy wiele krain i niezbadanych miejsc, stoczy heroiczne boje z napotkanymi kreaturami, zdobędzie cennych towarzyszy i potężne artefakty, będzie miał okazje zaznać sławy oraz zdobyć uznanie wśród innych graczy.

Nasz zespół „Death Team” – bo tak się nazwaliśmy, składa się obecnie z ośmiu osób:

Wadi88 (Łukasz): Nasz Master of the Project, który zajmuje się programowaniem;
Futers (Darek): Główny scenarzysta oraz twórca świata;
Malkav (Dawid): Drugi scenarzysta;
Sebb (Sebastian): Concept art oraz programista;
Zła (Daria): Concept art;
Wildchild (Marta): Publicystka;
Abusajew (Tomek): Od wszystkiego i niczego, administrator;
Zdravko (Dawid): specjalista od Public Relations

Jest to obecny stan zespołu, który wciąż poszukuje osób chętnych pomóc w realizacji projektu. Umiesz programować? Chcesz stać się współtwórcą gry, która ma duże szanse na osiągnięcie miażdżącego sukcesu? Skorzystaj z szansy i poszerz nasze szeregi.
Więcej informacji tutaj: www.deathteam.nets.pl

Wracając do samej gry. Gracz zaczyna przygodę 300 lat po tzw. Wielkiej Wojnie Bogów. To wstrząsające dla całej ludzkości wydarzenie ukształtowało świat „Apogeum”. Gracz będzie mieć okazję do zbadania dwóch masywnych kontynentów: Exenas i Abisal oraz wielu pomniejszych wysp. Exenas, gdzie władzę sprawują ludzie, dodatkowo dzieli się na trzy kraje: Algaria, Eutiria oraz Plugawe Ziemie. Wybór, odnośnie przynależności narodowej, pozostawiamy graczowi. Dwie pierwsze krainy posiadają swoje własne rządy, sprawujące pieczę nad sobie podległymi terenami. Trzecia kraina to obraz chaosu i bezprawia, w której wykształciły się wszelakiej maści kreatury. Abisal, to kontynent opanowany przez dziką i nieokiełznaną naturę. Jest to kraina przerażających bestii i mrocznych tajemnic. Jedynie najpotężniejsi gracze będą mieli możliwość zbadania tego tajemniczego kontynentu. Poza kontynentami i małymi wysepkami, istnieje jedna wyjątkowa wyspa i jednocześnie stanowi ona umowną „granicę” między Exenas i Abisalem. Ekhna, dom Tehnokratów, którzy zaufali technice i nauce, odrzucając tym samym łaskę bogów. Wielka Wojna pozbawiła ich krainę żyznych gleb oraz zdolności magicznych. Stanowią osobną rasę, zamkniętą i nieprzyjaźnie nastawioną do świata zewnętrznego. Oczywiście gracz będzie miał możliwość wcielenia się w jednego z mieszkańców Ekhny i rozpoczęcia własnej przygody.

Postawiliśmy sobie jasny cel i będziemy do niego niestrudzenie dążyć. Gra powstaje i powstawać będzie do dnia, gdy uznamy, że spełniła nasze oczekiwania i oczekiwania graczy.

Strona projektu, gdzie możecie znaleźć świeże informacje z świata apogeum oraz różnorakie opisy: www.apogeum.nets.pl

Przeczytaj też podobne wpisy:

  • Nie znaleźliśmy podobnych...
Otagowane jako , ,
Podziel się z innymi
  • Print
  • Digg
  • Google Bookmarks
  • Gwar
  • del.icio.us
  • Twitter
  • Facebook
  • Wykop
^

Sugestie

Twoje konto

Nie posiadasz jeszcze konta? Zarejestuj się! Kilka sekund i uzyskasz mase nowych funkcjonalności!

Komentarze

Komentarze do artykułu: Apogeum – geneza

Blip

Tagi

Przyjaciele

Zielona Wieża Insimilion - Twierdza RPG Bractwo Cienia - Mroczna strona fantastyki Toplista stron poświęconych fantastyce GAMERAR.pl - gry PC, PS3, X360 Kroniki Fallathanu - Najlepszy MMORPG Tekstowy swtor Fable Wiedźmin 2

Copyright © 2002-2009 Miasto Fantastyki. Wszelkie prawa zastrzeżone | Kopiowanie materiałów bez zgody autorów zabronione! Design, XHTML i CSS: keithar.com, Projekt przystosował do wordpressa: fafkoolec.info.

wordpress