<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Miasto Fantastyki &#187; Neuroshima</title>
	<atom:link href="http://www.miastofantastyki.pl/category/rpg/neuroshima/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.miastofantastyki.pl</link>
	<description>Serwis fantasy.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 15:36:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Profesje: Snajper</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2009/03/23/profesje-snajper/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2009/03/23/profesje-snajper/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 15:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soulreaver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neuroshima]]></category>
		<category><![CDATA[faq]]></category>
		<category><![CDATA[Poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[snajper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=3038</guid>
		<description><![CDATA[Duża ilość graczy postanawia w pewnym momencie zagrać sobie snajperem &#8211; któż by przecież nie chciał być samotnikiem ściągającym swoim karabinkiem całe patrole gangerów. Jednak zrobienie z postaci snajpera jest raczej trudne i już sama np. cena karabinku snajperskiego (150 gambli przy 100 otrzymanych na starcie) odstrasza ludzi. Z myślą o nich tworzę ten poradnik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Duża ilość graczy postanawia w pewnym momencie zagrać sobie snajperem &#8211; któż by przecież nie chciał być samotnikiem ściągającym swoim karabinkiem całe patrole gangerów. Jednak zrobienie z postaci snajpera jest raczej trudne i już sama np. cena karabinku snajperskiego (150 gambli przy 100 otrzymanych na starcie) odstrasza ludzi. Z myślą o nich tworzę ten poradnik i mam nadzieję, że podczas gry snajperem będziecie się dobrze bawić.</p>
<p><span id="more-3038"></span></p>
<p>I. Pochodzenie<br />
Według mnie najlepszym &#8222;rasę&#8221; dla snajpera jest Vegas. Bonus do zręczności jest wręcz bezcenny. Dodatkowo Vegas zapewnia jedną z lepszych sztuczek w grze &#8211; &#8222;Fart&#8221;. Możliwość przerzucenia 3 kostek w czasie sesji po prostu ratuje tyłek w patowych sytuacjach, np. podczas zacięcia się broni, którą właśnie celujemy w mutka. Trzeba jednak pamiętać że tej sztuczki nie należy marnować na każdą pierdołę &#8211; po co nam wiadomość o pobycie gangerów, jeżeli nie przekonamy ich szefa, że nie musi nas zabijać. Myślałem również o Hegemonii, dzięki której możemy otrzymać bonus +2 do dowolnej paczki wojownika, ale bonus do budowy nie jest nam potrzebny, a Hegemonista-snajper po prostu mi nie mieści się w koncepcji tego kraju.</p>
<p>II. Profesja<br />
Tutaj mamy do wyboru 2 możliwości &#8211; Najemnik albo Zabójca. Każdy z nich ma dobre sztuczki dla postaci walczącej na duże odległości i nie jestem w stanie określić, który z nich jest lepszy. Najemnik zapewnia nam &#8222;Maszynę do zabijania&#8221; &#8211; bonus +2 do dowolnej cechy (u nas oczywiście do Zręczności) to prawie jak suwak. Niestety mamy tylko 10 testów, a potem kara 50% do współczynnika &#8211; &#8222;pain in the ass&#8221; jeżeli nie zdążymy posprzątać na czas to możemy od razu uciekać, chyba że mamy niezłą obstawę kumpli z kałachami. Natomiast &#8222;Jeden strzał&#8221; Zabójcy dodaje nam bonus +2 do Strzelania i zwiększa obrażenia o jeden poziom (krytyczna rana ci w twarz frajerze). Minusem jest to, że cel nie może się ciebie spodziewać i bonus działa tylko raz na wroga, ale mało co może przyjąć krytyczną ranę i próbować ci coś zrobić. Obie profesje mają swoje + tak więc wybór pozostawiam wam i waszemu założeniu względem typu postaci.</p>
<p>III. Współczynniki<br />
Budowa: 13<br />
Zręczność: 15 (16 z bonusem z pochodzenia)<br />
Charakter: 12<br />
Spryt: 10<br />
Percepcja: 10</p>
<p>Oczywiście są to statystyki przy wykorzystaniu zasady 60 punktów przy tworzeniu. Jeżeli macie więcej należy zwiększyć Spryt do 12, Percepcję do 14, a resztę wpakować w Zręczność.<br />
Budowa jest potrzebna, żeby używać snajperek bez kar i tu nie ma o czym gadać.<br />
Zręczność jest testowana przy strzelaniu i 16 punktów jest całkiem niezłe jak na początek, więc najpierw zwiększamy Spryt i Percepcję.<br />
Charakter jest potrzebny do &#8222;Pewnej Ręki&#8221;. I tyle. Więcej na prawdę nie potrzeba. No chyba że masz nadmiar kilku punktów &#8211; wtedy nie sprzedawaj wszystkich.<br />
Spryt na początku nie jest potrzebny. Masz strzelać a nie naprawiać samochody &#8211; od tego masz kumpli. 12 punktów jest potrzebne do &#8222;Ruchomego celu&#8221; więc jeżeli rozwiniesz je jako pierwsze to nic się nie stanie.<br />
Percepcja, niby snajper powinien mieć jej dużo, ale z doświadczenia wiem że nigdy się jej nie używa. Tą 14 o której mówiłem wcześniej rozwijamy później o ile dożyjemy. Najpierw musimy mieć Karabiny na 6.</p>
<p>IV. Specjalizacja<br />
Wojownik, tu nawet nie ma sensu myśleć o czymś innym.</p>
<p>V. Umiejętności<br />
Mamy 65 punktów &#8211; rozdajemy je tak.</p>
<p>Broń strzelecka (cała paczka &#8211; 5pkt)<br />
Karabiny &#8211; na 5 (14pkt)</p>
<p>Siła Woli (cała paczka i każda umiejętność na 2 poziom &#8211; 11ptk)</p>
<p>Kamuflaż (cała paczka &#8211; 5ptk)<br />
Ukrywanie (na 3 poziom &#8211; 5ptk)<br />
Maskowanie (j.w.)</p>
<p>Zostaje nam 20 punktów. 15 z nich na pewno sprzedajemy za 150 gambli, a z pozostało 5 robimy co chemy.</p>
<p>VI. Sztuczki<br />
Jako pierwsza idzie &#8222;Pewna ręka&#8221;, potem &#8222;Ruchomy cel&#8221;, a na koniec &#8222;Snajper&#8221;. Wszystkie zapewniają nam olbrzymie bonusy przy strzelaniu i są to chyba jedyne sztuczki dla karabinów.</p>
<p>VII. Sprzęt<br />
Mamy 100 standardowych gambli + 150 za sprzedane wcześniej umiejętności. Kupujemy następujący sprzęt:<br />
M40A3 (150 gambli) &#8211; pierwszy karabinek jaki dostaniemy w ręce, masakryczna broń na początek.<br />
15&#215;7.62mm (45 gambli) &#8211; 3 magazynki do naszej snajperki.<br />
Celownik optyczny (40 gambli) &#8211; ułatwienie 40% przy strzelaniu<br />
Zestaw startowy (darmowy) &#8211; bo musisz coś na sobie nosić.</p>
<p>Zostaje nam 5 gambli na co tam chcecie.</p>
<p>VIII. Podsumowanie<br />
Właśnie skończyliście tworzyć swojego snajpera. Mam nadzieję, że gra nim sprawi wam dużo przyjemności.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2009/03/23/profesje-snajper/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
