<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Miasto Fantastyki</title>
	<atom:link href="http://www.miastofantastyki.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.miastofantastyki.pl</link>
	<description>Serwis fantasy.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 22:01:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Najtrudniejsza Gra Świata</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/03/najtrudniejsza-gra-swiata/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/03/najtrudniejsza-gra-swiata/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 22:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adryt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Piątkowy Flashbang]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=10045</guid>
		<description><![CDATA[W Piątkowym Flashbangu spotykały was różne wyzwania&#8230; ale takiego jeszcze nie było Otóż przedstawiamy wam Najtrudniejszą Grę Świata, która jest&#8230; na prawdę trudna! Przed wami 30 niewyobrażalnie ciężkich poziomów, których ukończenie da wam wieczną chwałę w internecie i (być może) poza nim! Jesteście gotowi? Mówię serio, jeszcze czegoś takiego w naszym cyklu nie było! A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W Piątkowym Flashbangu spotykały was różne wyzwania&#8230; ale takiego jeszcze nie było<span id="more-10045"></span></p>
<p><a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/09/Najtrudniejsza-gra.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10046" title="Najtrudniejsza gra" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/09/Najtrudniejsza-gra.jpg" alt="" width="280" height="170" /></a>Otóż przedstawiamy wam Najtrudniejszą Grę Świata, która jest&#8230; na prawdę trudna! Przed wami 30 niewyobrażalnie ciężkich poziomów, których ukończenie da wam wieczną chwałę w internecie i (być może) poza nim! Jesteście gotowi? Mówię serio, jeszcze czegoś takiego w naszym cyklu nie było! A gdy już zmarnujecie kilka(dziesiąt?) godzin waszego życia, wyrwiecie pół czupryny i obgryziecie wszystkie paznokcie to pochwalcie się swoimi wynikami ;) Ile poziomów udało wam się ukończyć? Ile razy zginęliście? Powodzenia!</p>
<p>Żeby zagrać, kliknij <a href="http://armorgames.com/play/1043/the-worlds-hardest-game">tutaj</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/03/najtrudniejsza-gra-swiata/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mythos &#8211; rusza beta i oficjalna strona</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/02/mythos-rusza-beta-i-oficjalna-strona/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/02/mythos-rusza-beta-i-oficjalna-strona/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 14:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adryt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Frogster]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Hack 'n' Slash]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Mythos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=10040</guid>
		<description><![CDATA[W rozwinięciu notka prasowa dotycząca nowej, darmowej gry typu hack &#8216;n&#8217; slash &#8222;Od ponad miesiąca fani gry typu Hack`n`Slash pt. Mythos mogli rejestrować się na stronie demo i otrzymywać newsletter. Oficjalna witryna tej fabularnej gry online rusza już dziś! Warto odwiedzić stronę tytułu, aby uzyskać najnowsze informacje na temat ras postaci i historii świata gry, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W rozwinięciu notka prasowa dotycząca nowej, darmowej gry typu hack &#8216;n&#8217; slash<span id="more-10040"></span></p>
<p><a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/09/mythos.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10041" title="mythos" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/09/mythos.jpg" alt="" width="290" height="180" /></a>&#8222;Od ponad miesiąca fani gry typu Hack`n`Slash pt. <strong>Mythos</strong> mogli rejestrować się na stronie demo i otrzymywać newsletter. Oficjalna witryna tej fabularnej gry online rusza  już dziś! Warto odwiedzić <a href="http://www.mythos-europe.com"></a>stronę tytułu, aby uzyskać najnowsze informacje na temat ras postaci i historii świata gry, a także obejrzeć galerie zdjęć, zrzuty ekranu, ilustracje oraz artworki. Gracze mogą od zaraz rejestrować się do przetestowania wersji<br />
Beta.</p>
<p>Gra <strong>Mythos</strong>, po upadku pierwszego producenta, firmy <strong>Flaship Studios</strong>, w 2009 roku została przejęta przez czołowe koreańskie studio <strong>HanbitSoft</strong>. Na targach <strong>GamesCom 2010 Frogster</strong> udostępnił zwiastun, w którym fani mogli po raz pierwszy zobaczyć odnowioną scenerię oraz oprawę graficzną gry <strong>Mythos</strong>. W tym czasie ukończone zostały także trzy strefy: Wiecznie Zielone Łąki, Skalisty Kanion i Kryształowe Szczyty. Niezależnie od tego, czy są to bujne wiosenne pastwiska, rozległe pustynie skalne, czy też śnieżne krajobrazy, każdy obszar oferuje swoiste tło wraz z lokalnymi instancjami i potworami. Grafika stref została nie tylko ulepszona, ale też znacznie rozbudowana. Oprócz tego całkowicie zmieniono i włączono do gry tak zwane &#8222;Hubs&#8221; &#8212; miejsca wirtualnych spotkań graczy w różnych miastach i wsiach. Różne strefy <strong>Mythos</strong> można przemierzać zarówno z klasycznej perspektywy izometrycznej, jak też w widoku 3D, typowego dla tytułów fabularnych.&#8221;</p>
<p>A poniżej możecie obejrzeć zwiastun, o którym jest mowa w tekście:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="610" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/edf2Cioz_ik?fs=1&amp;hl=pl_PL" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="385" src="http://www.youtube.com/v/edf2Cioz_ik?fs=1&amp;hl=pl_PL" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/02/mythos-rusza-beta-i-oficjalna-strona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Twój własny Mephisto?</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/01/twoj-wlasny-mephisto/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/01/twoj-wlasny-mephisto/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fafkoolec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Neuroshima Hex]]></category>
		<category><![CDATA[Wydawnictwo Portal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=10027</guid>
		<description><![CDATA[Do sprzedaży trafił wreszcie długo oczekiwany dodruk Neuroshimy HEX! Z tej okazji wydawnictwo Portal szykuje dla fanów Neuroshimy Hex miłą niespodziankę. Wraz z dodrukami, we wrześniu, ukaże się pierwsza armia w ramach Kolekcji Dodatków Fanowskich do NS HEX. Będzie to Mephisto. Co ciekawe Mephisto, w przeciwieństwie do innych dodatków do Hex, nie będzie możliwy do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Do sprzedaży trafił wreszcie długo oczekiwany dodruk Neuroshimy HEX! Z tej okazji wydawnictwo Portal szykuje dla fanów <strong>Neuroshimy Hex</strong> miłą niespodziankę.<span id="more-10027"></span></p>
<p><img src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/09/neuro-300x225.jpg" alt="" title="Neuroshima Hex" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-10028" />Wraz z dodrukami, we wrześniu, ukaże się pierwsza armia w ramach Kolekcji Dodatków Fanowskich do NS HEX. Będzie to <strong>Mephisto</strong>. Co ciekawe <strong>Mephisto</strong>, w przeciwieństwie do innych dodatków do Hex, nie będzie możliwy do kupienia w sklepach. Jak więc go zdobyć? Na przykład jako nagrodę w turniejach NS HEX oraz w konkursach. Takich jak ten, który właśnie przygotowujemy dla naszych czytelników. Już niedługo trzy osoby będą mogły otrzymać egzemplarz <strong>Mephisto</strong>, a jedna dodatkowo otrzyma podstawowy egzemplarz gry Neuroshima Hex. Już niedługo więcej informacji.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/01/twoj-wlasny-mephisto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konkurs: Zdjęcia z Taborei</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/01/konkurs-zdjecia-z-taborei/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/01/konkurs-zdjecia-z-taborei/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adryt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[Runes of Magic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=9911</guid>
		<description><![CDATA[Na koniec lata mamy dla was przyjemny konkurs z ciekawymi nagrodami! Niestety, ale wakacje już za nami. Z pewnością wielu z was przez ostatnie dwa miesiące trochę podróżowało i nieraz wzięło aparat do ręki, żeby zrobić kilka pamiątkowych zdjęć. W końcu fotografie to świetny sposób, aby uwiecznić coś wartego zapamiętania i lepiej zachować nasze wspomnienia. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na koniec lata mamy dla was przyjemny konkurs z ciekawymi nagrodami!<span id="more-9911"></span></p>
<p><a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/Runes-of-Magic-logo.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-9928" style="display: none;" title="Runes of Magic logo" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/Runes-of-Magic-logo.jpg" alt="" width="290" height="180" /></a>Niestety, ale wakacje już za nami. Z pewnością wielu z was przez ostatnie dwa miesiące trochę podróżowało i nieraz wzięło aparat do ręki, żeby zrobić kilka pamiątkowych zdjęć. W końcu fotografie to świetny sposób, aby uwiecznić coś wartego zapamiętania i lepiej zachować nasze wspomnienia.</p>
<p>No właśnie, jako gracze <strong>Runes of Magic</strong> nieraz przemierzaliście magiczne krainy, przeżywaliście fantastyczne, wirtualne przygody i widzieliście wiele interesujących rzeczy. Dzisiaj nadarza wam się szansa, aby podzielić się tym z innymi. Miasto Fantastyki proponuje wam udział w prostym konkursie polegającym na&#8230; zrobieniu screenshot&#8217;a z RoM. Chodzi o to, abyście uwiecznili coś zabawnego/niezwykłego lub po prostu wartego uwagi. Macie wyróżniającą się postać, widzieliście śmieszny bug? Próbujcie! Może to być jeden obrazek, a może to być też krótkie fotostory (nie przekraczające 6 screenów). Pomyślcie chwile i zaskoczcie nas, rozbawcie lub wprawcie w podziw.  Najlepsze obrazki oczywiście nagrodzimy:</p>
<p>- <strong>Pięciu najlepszych</strong> otrzyma <strong>koszulkę</strong> z logiem Runes of Magic oraz <strong>kod</strong> na paczkę przedmiotów w grze (zawartość poniżej).<br />
- <strong>Następne pięć</strong> osób nagrodzimy<strong> samymi kodami</strong>.</p>
<p><strong>Podsumujmy więc:</strong><br />
- W trakcie waszej zabawy w Runes of Magic robicie fajne screeny i/lub tworzycie z nich krótkie fotostory (nie większe niż 6 obrazków)<br />
- Wysyłacie je na <a href="mailto:adryt@miastofantastyki.pl">adryt@miastofantastyki.pl</a><br />
- My wybieramy najlepsze z nich i nagradzamy.</p>
<p><strong>Termin nadsyłania prac:</strong> Piątek, 17 września 2010 roku.</p>
<p><a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/koszulka.jpg"><img title="Koszulka Runes of Magic" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/koszulka.jpg" alt="" width="250" height="278" /></a></p>
<h3>Regulamin konkursu:</h3>
<p>- Konkurs trwa od 1 września 2010 roku do końca 17 września 2010 roku.<br />
- Zwycięzcy zostaną wyłonieni spośród nadesłanych, niełamiących regulaminu prac.<br />
- W konkursie nie mogą brać udziału redaktorzy Miasta Fantastyki.<br />
- W razie zbyt małej ilości zgłoszeń, konkurs zostanie anulowany.<br />
- Jedna osoba może wysłać maksymalnie 2 prace.<br />
- Koszulki są w różnych rozmiarach. Pierwszeństwo w wyborze: od najlepszego.<BR><BR></p>
<p><strong>Zawartość paczki:</strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Silna Boca &#8211; Skrzynka na zwierzątko</strong></td>
<td width="939" valign="top">Zawiera Jajo Zwierzątka &#8211; Silna   Boca, z premią 20% do PD, PT i szansy na łup.</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Idealny Słoneczny Klejnot &#8211; Święte Światło</strong></td>
<td width="939" valign="top">Przedmiot ten zwiększa moc ozdoby o +1. Podwyższenie   poziomu mocy o +1 jest w 100% pewne. Maksymalny poziom mocy, jaki można   osiągnąć, to +6. Wymagany poziom ozdoby postaci nie może być wyższy niż 60.</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Wierzchowiec   Mamut w Stalowej Zbroi  w worku (7 Dni)</strong></td>
<td width="939" valign="top">Zawiera Wierzchowca Mamuta w Stalowej Zbroi, na którym   można jeździć przez 7 dni od otwarcia worka.</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Podstawowy   Amulet Talentu</strong></td>
<td width="939" valign="top">Podczas, gdy walczysz z potworami i zdobywasz punkty   talentu, dodatkowo taka sama liczba PT zostaje zaklęta w amulecie, aż do   maksymalnej liczby 1000 punktów. (Kiedy amulet będzie pełny, możesz kliknąć   na niego PPM, by zamienić go w kulę doświadczenia. Po założeniu przedmiotu   nie można go zdjąć, lecz założenie podobnego przedmiotu sprawi, że amulet   zniknie.)</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Podstawowy   Amulet Doświadczenia</strong></td>
<td width="939" valign="top">Podczas, gdy walczysz z potworami i zdobywasz punkty   doświadczenia, dodatkowo taka sama liczba PD zostaje zaklęta w amulecie, aż   do maksymalnej liczby 10.000 punktów. (Kiedy amulet będzie pełny, możesz   kliknąć na niego PPM, by zamienić go w kulę doświadczenia. Po założeniu   przedmiotu nie można go zdjąć, lecz założenie podobnego przedmiotu sprawi, że   amulet zniknie.)</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Złoty Młot do   Napraw</strong></td>
<td width="939" valign="top">Podnosi na określony czas wytrzymałość broni lub   elementów zbroi do 200% maksymalnej wartości. Dodaje 20% premii do atrybutów   przedmiotu tak długo, jak długo jego trwałość przekracza pierwotny poziom   maksymalny. Efekt nie nakłada się na efekty o podobnym działaniu. (Kliknij   PPM na żądany element ekwipunku)</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Nawiercenie   Podstawowej Broni</strong></td>
<td width="939" valign="top">Można je wykorzystać, by dołożyć jedno dodatkowe   miejsce na runę do broni, która ma maksymalnie 1 miejsce. (Kliknij PPM   przedmiot, a następnie kliknij na broń, do której chcesz dodać miejsce na   runę.)</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Głębokie   Westchnienie Anioła</strong></td>
<td width="939" valign="top">Zwalnia od kary za utratę życia.</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Talon na Plecak III (7 Dni)</strong></td>
<td width="939" valign="top">Każde użycie przedmiotu umożliwia   ci korzystanie z dodatkowej przestrzeni w plecaku przez 7 dni.</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Mikstura   Umiejętności</strong></td>
<td width="939" valign="top">Zwiększa na 1 godzinę liczbę zdobywanych PT.</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Mikstura   Doświadczenia</strong></td>
<td width="939" valign="top">Zwiększa na 1 godzinę liczbę zdobywanych PD.</td>
</tr>
<tr>
<td width="341" valign="top"><strong>Księżycowy   Klejnot &#8211; Święte Światło</strong></td>
<td width="939" valign="top">Przedmiot ten zwiększa moc elementu pancerza o +1.   Podwyższenie poziomu mocy o +1 jest w 100% pewne, jednak dalsze podwyższenie   poziomu może się nie udać. Jeśli podwyższenie poziomu nie powiedzie się,   element pancerza pozostanie przynajmniej na poziomie +1. Maksymalny poziom   mocy, jaki można osiągnąć, to +6. Wymagany poziom broni postaci nie może być   wyższy niż 60. Szansa na powodzenie jest wyższa niż w przypadku Księżycowego   Klejnotu III.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><BR><br />
<strong>Pierwszy raz słyszysz o Runes of Magic? Przeczytaj naszą <a href="http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/15/runes-of-magic-chapter-iii-the-elder-kingdoms-2">recenzję</a>!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/01/konkurs-zdjecia-z-taborei/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Siedem</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/01/siedem/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/01/siedem/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fafkoolec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Dolna Półka]]></category>
		<category><![CDATA[Kolektyw]]></category>
		<category><![CDATA[Komiks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=9973</guid>
		<description><![CDATA[Nadchodzi siódmy numer magazynu Kolektyw i tym samym piąty opatrzony tematem przewodnim. Tym razem temat to&#8230; siedem. Siódmy kolektyw to 96 stron komiksu &#8212; zarówno krótkich historii jak i rozpoczętych w poprzednich numerach serii. Niestety, wśród serii zabraknie rozpoczętej w poprzednim numerze historii o mistyku i jasnowidzu &#8211; Sarkisie Karchazjanie duetu Gizicki / Trejnis. Po [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nadchodzi siódmy numer magazynu Kolektyw i tym samym piąty opatrzony tematem przewodnim. Tym razem temat to&#8230; <strong>siedem</strong>.<span id="more-9973"></span><br />
<img src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/kolektyw_pandy.jpg" alt="" title="kolektyw pandy" width="290" height="140" class="aligncenter size-full wp-image-9983" style="display:none"/><a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/kolekty_okladka_7.jpg" title="Okładka numeru siódmego" class="thickbox"><img src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/kolekty_okladka_7-209x300.jpg" alt="" title="Kolektyw: Siedem" width="209" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-9975 ngg-singlepic"/></a><br />
Siódmy kolektyw to 96 stron komiksu &#8212; zarówno krótkich historii jak i rozpoczętych w poprzednich numerach serii. Niestety, wśród serii zabraknie rozpoczętej w poprzednim numerze historii o mistyku i jasnowidzu &#8211; Sarkisie Karchazjanie duetu Gizicki / Trejnis. Po przerwie powróci za to &#8222;Miska Owoców&#8221; Jakuba Dębskiego i Igora Wolskiego. </p>
<p>Wśród shortów można dojrzeć wiele obiecujących tytułów, jak <strong>Clayton Howard</strong> do scenariusza Roberta Sienickiego z rysunkami Łukasz Okólskiego. Czytelnicy ich internetowego komiksu <strong>Scientia Occulta</strong> powinni skojarzyć to nazwisko z jednym z głównych bohaterów. Po raz pierwszy w magazynie pojawia się też Tomasz Pastuszka, redaktor naczelny magazynu Jeju, autor związany z magazynem Karton, twórca strony paski.org. Mając w pamięci jego serię <strong>Ćmy</strong> prezentowaną w &#8222;Kartonie&#8221;, po <strong>Wechikule Czasu</strong> spodziewam się dobrej historii.</p>
<p>Nowego numeru można spodziewać się w październiku.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-70-9973">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-674" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/kolektyw7_1.jpg" title="&quot;7 minut w piekle&quot; Małgorzaty Szymańskiej" class="thickbox" rel="kolektyw-7" >
				<img title="&quot;7 minut w piekle&quot; – Małgorzaty Szymańskiej" alt="&quot;7 minut w piekle&quot; – Małgorzaty Szymańskiej" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/thumbs/thumbs_kolektyw7_1.jpg" width="180" height="135" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-675" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/kolektyw7_2.jpg" title="&quot;07:00 rano&quot; Tomasza Grządzieli" class="thickbox" rel="kolektyw-7" >
				<img title="&quot;07:00 rano&quot; Tomasza Grządzieli" alt="&quot;07:00 rano&quot; Tomasza Grządzieli" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/thumbs/thumbs_kolektyw7_2.jpg" width="180" height="135" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-676" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/kolektyw7_3.jpg" title="&quot;Siedem stóp&quot; Krystiana Garstkowiaka i Maćka Kowalskiego" class="thickbox" rel="kolektyw-7" >
				<img title="&quot;Siedem stóp&quot; Krystiana Garstkowiaka i Maćka Kowalskiego" alt="&quot;Siedem stóp&quot; Krystiana Garstkowiaka i Maćka Kowalskiego" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/thumbs/thumbs_kolektyw7_3.jpg" width="180" height="135" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-677" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/kolektyw7_4.jpg" title="&quot;Jeszcze jeden&quot; Konrada Okońskiego" class="thickbox" rel="kolektyw-7" >
				<img title="&quot;Jeszcze jeden&quot; Konrada Okońskiego" alt="&quot;Jeszcze jeden&quot; Konrada Okońskiego" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/thumbs/thumbs_kolektyw7_4.jpg" width="180" height="135" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-678" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/kolektyw7_5.jpg" title="&quot;Człowiek Szynszyla&quot; Birama Ba" class="thickbox" rel="kolektyw-7" >
				<img title="&quot;Człowiek Szynszyla&quot; Birama Ba" alt="&quot;Człowiek Szynszyla&quot; Birama Ba" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/gallery/kolektyw-7/thumbs/thumbs_kolektyw7_5.jpg" width="180" height="135" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h3>Spis treści</h3>
<p><strong>Serie odcinkowe</strong></p>
<p>1. Miska owoców – Jakub Dębski /Igor  Wolski<br />
2. Kapitan Mineta – Bartosz Sztybor / Piotr Nowacki<br />
3. Recours – Robert Sienicki / Łukasz Okólski<br />
4. Drużyna A.K. – Robert Sienicki / Jan Mazur / Igor Wolski<br />
5. Najwydestyluchniejszy – Bartosz Sztybor / Maciej Pałka</p>
<p><strong>Shorty</strong></p>
<p>6. Świnia w trawie – Jakub Dębski / Robert Sienicki<br />
7. Całość – Jan Mazur / Błażej Kurowski / Radosław Czyż<br />
8. Jezioro – Paweł Stróż<br />
9. Seven sins for fun – Agata Wawryniuk / Klaudyna Bajkowska<br />
10. Odpoczął – Mariusz Ciechoński<br />
11. 7 minut w piekle – Małgorzata Szymańska<br />
12. Siedem grzechów głównych – Maciej Łazowski<br />
13. 07:00 rano – Tomasz Grządziela<br />
14. W gąszczu liczb – Paweł Grześków<br />
15. 0.7 życzeń – Łukasz Bogacz / Romek<br />
16. Człowiek Szynszyla – Biram Ba<br />
17. Spełnienie – Magdalena Danaj<br />
18. Twoja stara jest boska – Grzegorz Teszbir / Weronika Kołodziej<br />
19. Clayton Howard – Robert Sienicki / Łukasz Okólski<br />
20. Jeszcze jeden – Konrad Okoński<br />
21. 7 – Krystian Berlak<br />
22. Siedem stóp – Krystian Garstkowiak / Maciek Kowalski<br />
23. Wechikuł czasu – Tomasz Pastuszka</p>
<p>Okładka: Igor Wolski</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/09/01/siedem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stronghold nominowany</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/31/stronghold-nominowany/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/31/stronghold-nominowany/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 11:40:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fafkoolec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Ignacy Trzewiczek]]></category>
		<category><![CDATA[International Gamers Award]]></category>
		<category><![CDATA[Wydawnictwo Portal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=9947</guid>
		<description><![CDATA[To wielkie święto dla wydawnictwa Portal i fanów gier planszowych. Ubiegłoroczny hit Portalu, Stronghold autorstwa Ignacego Trzewiczka, został nominowany do nagrody International Gamers Award. International Gamers Award to nagroda dla twórców najlepszych gier planszowych i gier strategicznych. W tym roku nominacje zostały podzielone na dwie podkategorie &#8212; gra dla wielu osób i gra dwuosobowa. To [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>To wielkie święto dla wydawnictwa <strong>Portal</strong> i fanów gier planszowych. Ubiegłoroczny hit Portalu, <strong>Stronghold</strong> autorstwa Ignacego Trzewiczka, został nominowany do nagrody International Gamers Award.<span id="more-9947"></span><br />
<img src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/stronghold-300x218.jpg" alt="" title="Stronghold" width="300" height="218" class="aligncenter size-medium wp-image-9948" /><br />
International Gamers Award to nagroda dla twórców najlepszych gier planszowych i gier strategicznych. W tym roku nominacje zostały podzielone na dwie podkategorie &#8212; gra dla wielu osób i gra dwuosobowa. To właśnie w tej drugiej podkategorii nominowana jest gra wydawnictwa Portal. Warto tu zaznaczyć, że <strong>Stronghold</strong> to pierwsza w historii Polska gra nominowana do tej nagrody. Mamy nadzieję, że tym samym pierwsza, która ją otrzyma.</p>
<p><strong>Stronghold</strong> jest grą planszową przeznaczoną dla 2-4 graczy, która opowiada historię oblężenia twierdzy Skanja na zachodzie Agarii. Gracze dzielą się na obozy Najeźdźcy oraz Obrońcy i przystępują do walki o to, jak kronikarze zapiszą tą bitwę w kronikach. Z każdą upływającą turą Najeźdźca traci Punkty Chwały na rzecz Obrońców, których dzielna postawa skrzętnie odnotowywana jest w annałach.</p>
<h3>Pełna lista nominowanych</h3>
<p style="margin-bottom:0px;"><strong>Gry wielosobowe:</strong></p>
<li>Age of Industry, Martin Wallace (Treefrog Games)</li>
<li>Dungeon Lords,  Vlaada Chvátil (Czech Games Edition)</li>
<li>Egizia, Acchittocca (Hans im Glück)</li>
<li>Endeavor, Carl de Visser and Jarratt Gray (Z-Man Games)</li>
<li>Fresco, Marcel Süsselbeck, Marco Ruskowski i Wolfgang Panning (Queen Games)</li>
<li>Glen More, Matthias Cramer (alea)</li>
<li>Hansa Teutonica, Andreas Steding (Argentum Verlag)</li>
<li>Last Train to Wensleydale, Martin Wallace (Treefrog Games)</li>
<li>Macao, Stefan Feld (alea)</li>
<li>Power Grid: Factory Manager, Friedemann Friese (2F-Spiele)</li>
<li>Rise of Empires, Martin Wallace (Phalanx Games/Mayfair Games)</li>
<li>Shipyard, Vladimir Suchy (Czech Games Edition)</li>
<li>Vasco da Gama, Paolo Mori (What’s Your Game?)</li>
<li>World Without End, Michael Rieneck i Stefan Stadler (Kosmos)</li>
<p style="margin-top:12px;margin-bottom:0px;"><strong>Gry dwuosobowe:</strong></p>
<li>Burger Joint, Joe Huber (Rio Grande Games)</li>
<li>Campaign Manager 2008, Christian Leonhard &#038; Jason Matthews (Z-Man Games)</li>
<li>Claustrophobia, Croc (Asmodee)</li>
<li>Jaipur, Sébastien Pauchon (GameWorks)</li>
<li><strong>Stronghold, Ignacy Trzewiczek (Portal Publishing)</strong></li>
<p style="margin-top:12px;">Więcej o nagrodzie na <a href="http://www.internationalgamersawards.net/">jej oficjalnej stronie</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/31/stronghold-nominowany/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Białe Noce</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/31/biale-noce/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/31/biale-noce/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 03:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Adam Przechrzta]]></category>
		<category><![CDATA[Biała Noc]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Science Fiction & Horror]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=9938</guid>
		<description><![CDATA[To opowieść o ciszy, w której grzęźnie szelest stóp w szturmowych butach. Chwycie, który więzi gardło, tchnieniu noża godzącego w nerkę, syku strzału ujarzmionego tłumikiem. Jedyny dźwięk jaki tu usłyszysz to huk gwoździ wbijanych w wieko trumny! Adam Przechrzta zadebiutował opowieścią &#8222;Pierwsze kroki&#8221; w Nowej Fantastyce. W Science Fiction &#38; Horror pojawiło się opowiadanie &#8222;Alchemik&#8221;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>To opowieść o ciszy, w której grzęźnie szelest stóp w szturmowych butach. Chwycie, który więzi gardło, tchnieniu noża godzącego w nerkę, syku strzału ujarzmionego tłumikiem. Jedyny dźwięk jaki tu usłyszysz to huk gwoździ wbijanych w wieko trumny!<span id="more-9938"></span></em></p>
<p>Adam Przechrzta zadebiutował opowieścią &#8222;Pierwsze kroki&#8221; w <strong>Nowej Fantastyce. </strong>W <strong>Science Fiction &amp; Horror</strong> pojawiło się opowiadanie &#8222;Alchemik&#8221;, będące fragmentem &#8222;Chorągwi Michała Archanioła&#8221;, kolejnej powieści autora.</p>
<p>Dzisiaj prezentujemy wam fragment opowiadania jego niedawno wydanej książki.</p>
<p><em> Pieprzony Batman <a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/bialeNoce.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9939" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/bialeNoce-185x300.jpg" alt="" width="185" height="300" /></a></p>
<p>Oleg podszedł do królującego na biurku laptopa i, odwróciwszy go w moją stronę, odtworzył film. Całość trwała może trzydzieści sekund, może mniej. Kamera pokazała szerokie plecy zbliżającego się do wysokiego ogrodzenia mężczyzny, na chwilę uchwyciła tył jego głowy i kark. Gdzieś z brzegu kadru mignął niesiony przez nieznajomego ni to worek, ni to plecak.<br />
– To wszystko, co mamy – poinformował Dżuma. – Ta kamera w zasadzie nie powinna działać, jednak jakimś cudem włączyła się na chwilę. Nie będę wdawał się w detale, i tak się na tym nie znasz, ale mówiąc krótko: facet, którego widziałeś na filmie, unieszkodliwił wszystkie systemy obronne, rozwalił całą, no, prawie całą elektronikę, zabił trzech ludzi i porwał Ludę. Ludmiłę Biełową – wyjaśnił, widząc mój pytający wzrok. – Miała&#8230; ma dwadzieścia trzy lata.<br />
– Gdzie to się stało?<br />
– Tutaj, na terenie rezydencji.<br />
– I ochrona niczego nie zauważyła? Przecież ktoś musiał śledzić obraz z kamer, jeśli ten się urwał&#8230;<br />
– Nie urwał się. Gość zmontował nagrania z paru ostatnich tygodni i przekazał je do centrali monitoringu jako aktualne. Do dziś nie wiemy, w jaki sposób, bo to jedna z bardziej znanych sztuczek w tej branży, system ma zabezpieczenia przeciwko takim numerom. Tyle że ten gnojek je pokonał.<br />
– A ci ludzie? – spytałem. – Na ile byli dobrzy?<br />
Dżuma wydął wargi, postukał palcami w stół – pierwsza oznaka zdenerwowania, jaką u niego widziałem.<br />
– Ujmę to tak – powiedział. – Jeśli spróbowałbym ich zabić, dałbym radę tylko dlatego, że oni mnie znali. Miałbym przewagę zaskoczenia, byłem jedyną osobą, której ufali na tyle, że pozwoliliby mi się zbliżyć z bronią, ale prawie na pewno zostałbym ranny. Cały czas mam na myśli dwóch obstawiających z zewnątrz budynek, w którym znajdowała się Luda. Ten w środku był równie dobry. Musiał dostać sygnał, że sytuacja jest podbramkowa, a mimo to dał się zaskoczyć i zabić.<br />
– Dlaczego od razu zaskoczyć?<br />
– Bo zabito go jednym strzałem w podbródek, z przyłożenia. Prawdopodobnie doszło do walki wręcz. A przecież te chipy&#8230; – urwał, zagryzając wargi.<br />
– Tak?<br />
– Każdy z ochroniarzy ma mikrochip informujący o aktualnej pozycji, dane są na bieżąco nanoszone na mapę, i monitorujący funkcje ciała. W przypadku zatrzymania akcji serca następuje natychmiastowy alarm. To zadziałało, odebraliśmy sygnał w centrali, nie ma mowy, żeby ochroniarz wewnątrz budynku przeoczył coś takiego. On, co prawda, nie był na służbie, pewnie nawinął się Ludzie i poprosiła go o pomoc w pakowaniu albo wyniesieniu bagaży, ale odebrałby sygnał alarmu na pager.<br />
– Chwileczkę, czyli on nie miał aktywnego chipu?<br />
– Nie. Sygnał ma zasięg kilkunastu kilometrów, nie prowadzimy monitoringu poza pracą, ludzie mają prawo do prywatności.<br />
– I co się stało, kiedy odebraliście sygnał?<br />
– Wszystko działo się według opracowanej wcześniej procedury: zamknięto bramy, rozpoczęto kontrolę systemów alarmowych i przeszukiwanie terenu posiadłości, a do domku, w którym przebywała Luda, ruszył oddział alarmowy – odpowiedział Biełow. – Niestety, przybyli za późno&#8230;<br />
Pokręciłem z niedowierzaniem głową.<br />
– Trudno w to uwierzyć – mruknąłem. – To jakiś Batman. Albo ktoś, kogo wasi ludzie znali&#8230;<br />
– Wątpię – odparł Dżuma. – Najprawdopodobniej ktoś z wewnątrz zdradził, ale zabójstwo tamtych trzech to inna rzecz&#8230; Wykluczone – dodał po zastanowieniu.<br />
– Dlaczego tak myślisz?<br />
– To nie byli emeryci. Cały czas pracowali&#8230; w branży. Michaił Juriewicz – skinął w stronę Biełowa – zatrudniał ich okresowo. Oni nie stropiliby się tym, że ktoś z ich znajomych wyciągnął broń, nie zastanawialiby się, co robić. Ja jestem wyjątkiem, byłem ich dowódcą. Widząc kogokolwiek innego, nawet kogoś, kogo uważali za przyjaciela, po prostu zareagowaliby tak, jak ich wyszkolono. Nie tracąc ułamka sekundy. Oni nie żyli w normalnym rytmie, odparcie niespodziewanego ataku było dla nich rutyną, tak samo jak dla przeciętnego człowieka, bo ja wiem, naciśnięcie klamki, żeby otworzyć drzwi. Nie zastanawiasz się przecież nad kształtem klamki czy materiałem, z jakiego została wykonana, wiesz, co musisz zrobić, żeby wejść do pokoju. Naciskasz ją i tyle. – Wzruszył ramionami.<br />
– Czyli jednak Batman?<br />
– Na to wygląda – przytaknął posępnie Dżuma.<br />
– Jak udało mu się uciec?<br />
– To akurat żadna tajemnica. Domek, w którym mieszkała Luda, miał nie tylko wzmocnione ściany i kuloodporne okna, w piwnicy pod budynkiem znajduje się wejście do prowadzącego poza teren posiadłości tunelu. Z zewnątrz nie można się do niego dostać. – Uprzedził moje pytanie. – Chyba żeby zastosować materiały wybuchowe, a tego nikt nie zrobił. Natomiast od wewnątrz&#8230; To droga ewakuacji. Napastnik wszedł do budynku, w jakiś sposób musiał poradzić sobie z elektroniką, zabił ochroniarza, porwał Ludę i wydostał się tunelem. To najbardziej prawdopodobna wersja – dodał po namyśle.<br />
– Trzech ludzi do ochrony pańskiej córki wewnątrz posiadłości to normalne? – zwróciłem się do Biełowa.<br />
– Nie. Zakładamy&#8230; zakładaliśmy, że jest tu bezpiecznie. Luda miała lecieć do Moskwy, stąd eskorta. Dwóch czekało przy samochodzie, a Łarin wewnątrz.<br />
Westchnąłem – sprawa wyglądała nieciekawie. Być może istniało jakieś oczywiste rozwiązanie, ale jak na razie nic nie przychodziło mi na myśl. Napastnicy, kimkolwiek by nie byli, dysponowali możliwościami, jakimi nie powinni dysponować; zaskoczyli i pokonali profesjonalną ochronę, to było jasne. Tylko dlaczego Dżuma wspominał wcześniej o archiwach?<br />
– Do czego wam jestem potrzebny? – spytałem.<br />
– Liczymy na niezależną opinię, może ta twoja cybernetyka pozwoli spojrzeć na fakty pod nieco innym kątem, ale jest też druga sprawa. Ochroniarze&#8230; kiedy ich znaleźliśmy, nie mieli serc. Ktoś wyciął je nożem. Dokładnie rzecz biorąc, okaleczeni zostali ci na zewnątrz, ochroniarz, który był z Ludą, nie. W materiałach miejscowej milicji jest odsyłacz do dokumentów dotyczących podobnej zbrodni, ponoć w czasie wojny grasowała tu sekta kanibali. W czasie blokady Leningradu – wyjaśnił Oleg Dubrow. – Ich znakiem firmowym była ta sztuczka z sercami. Akta, o ile się zachowały, będą w którymś z archiwów. Na pewno nie są wprowadzone do komputera ani zmikrofilmowane. Tam jest straszny burdel, potrzebujemy fachowca.<br />
– To ma jakiś związek z porwaniem?<br />
– Skąd mam wiedzieć? – odburknął. – Szczerze mówiąc, chwytamy się brzytwy. Z drugiej strony rytualne zabójstwa to rzadkość.<br />
– Może to zmyłka? – powiedziałem niepewnie. – I dlaczego rytualne? Przecież porywacz i tak musiał zabić ochronę.<br />
– Wycięcie serca to nie byle co – stwierdził Dżuma. – Trzeba otworzyć klatkę piersiową, podważyć&#8230;<br />
– Może bez szczegółów technicznych – poprosiłem, krzywiąc się lekko.<br />
– No więc to zajmuje trochę czasu. Jeżeli facet jest takim geniuszem, musiał wiedzieć, że czas leci. Każda zmarnowana sekunda to ryzyko. Nawet Batman skrzyżowany z Kapitanem Ameryką nie ryzykowałby bez powodu wymiany ognia z dwoma plutonami Specnazu. Dlatego sądzę, że te serca były dla niego ważne, bardzo ważne.<br />
– To się nie trzyma kupy – oznajmiłem zniechęcony. – Jeśli to zawodowiec, to nie może być jednocześnie sekciarzem-kanibalem. Albo chciał porwać Ludę, albo polował na serca. Jedno z dwóch.<br />
Zapadło milczenie, po chwili Biełow podniósł słuchawkę telefonu i zamówił kolację do gabinetu. Podano jesiotra z rusztu, kilka rodzajów sałatek, wreszcie jajecznicę z dodatkiem trufli i kawioru. Do tego Chablis i na moje życzenie zieloną herbatę – nie miałem ochoty na alkohol. Dżuma poczekał, aż ostatni kelner zamknie za sobą drzwi, frasobliwie zakołysał kieliszkiem wina.<br />
– Masz rację – westchnął. – To jest całkiem popierdolone. Co prawda napastników mogło być więcej, teoretycznie, bo obrażenia zwłok ochroniarzy wskazują, że zostali zabici przez jedną osobę, ale nawet wtedy taka ekipa powinna mieć ten sam cel.<br />
– Obrażenia?<br />
– Ta sama broń, dziewięć milimetrów, dublety w głowę – odpowiedział zwięźle. – Ten w budynku zarobił z własnej spluwy. Jednym pociskiem.<br />
Skrzywiłem się bezwiednie, dublety&#8230; Idea podwójnych strzałów powstała w czasach, kiedy powszechnie używano rewolwerów – pistolety zbyt często się zacinały, względnie te w miarę bezawaryjne zawierały mniej niż dziesięć pocisków w magazynku. Z jednej strony trzeba było oszczędzać amunicję, z drugiej – mieć pewność, że trafiony przeciwnik już się nie podniesie. Dzisiaj w starciu przy użyciu broni krótkiej strzela się rytmicznie, bez liczenia pocisków, do obalenia celu. Pozwalają na to pojemne, kilkunastonabojowe magazynki. Ktoś, kto strzela dubletami, musi być naprawdę dobry. No, ale to akurat żadna nowina.<br />
– Hammer?<br />
– Wiesz, trudno to stwierdzić po zwłokach – wycedził Oleg.<br />
Westchnąłem. Hammer to technika, w której mierzony jest tylko pierwszy strzał, drugi następuje natychmiast po nim, bez korzystania z przyrządów celowniczych po to, by zwiększyć prawdopodobieństwo porażenia wroga. Przy starciu z więcej niż jednym przeciwnikiem w zasadzie nie używa się innej techniki.<br />
– Trafienia były bardzo precyzyjne – stwierdził. – Tak jakby celował za każdym razem.<br />
– Kontrolowana para?! W sytuacji kiedy walczył z dwoma zawodowcami?<br />
Dżuma rozłożył bezradnie ręce.<br />
– Tak to wyglądało – powiedział. – Tamci mieli broń w ręku, zdążyli wystrzelić.<br />
– Ile razy?<br />
– Dwa i jeden.<br />
– Trafili go?<br />
– Nie znaleziono żadnych śladów. Walka toczyła się na dystansie około dziesięciu metrów, ustaliliśmy to dokładnie, bo zostały łuski – dodał.<br />
– Nie trafili go z dziesięciu metrów? – spytałem z niedowierzaniem. – Obaj?!<br />
Oleg nie odpowiedział, potarł tylko znużonym gestem skronie. Nie było o czym mówić: pieprzony Batman&#8230;<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/31/biale-noce/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zbliżają się żywe trupy</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/31/zblizaja-sie-zywe-trupy/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/31/zblizaja-sie-zywe-trupy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fafkoolec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Serial]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=9931</guid>
		<description><![CDATA[Serial na podstawie komiksu &#8222;Żywe trupy&#8221; zbliża się coraz większymi krokami. Do sieci w końcu trafił trailer z Comic-Conu w przyzwoitej jakości. Jest to ekranizacja kultowego komiksu pod tym samym tytułem. Opowiada ona o grupie ludzi starającej się przeżyć w świecie opanowanym przez zombie. Dowodzi nimi policjant Rick Grimes. Serial wyemituje stacja AMC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Serial na podstawie komiksu &#8222;Żywe trupy&#8221; zbliża się coraz większymi krokami. Do sieci w końcu trafił trailer z Comic-Conu w przyzwoitej jakości.<span id="more-9931"></span></p>
<p><img src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/The-Walking-Dead1-300x225.jpg" alt="" title="The Walking Dead" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-9936" style="display:none"/><object width="610" height="494" id="1905122" type="application/x-shockwave-flash" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" alt="EMBED-'The Walking Dead' Trailer is FINALLY Here!! free videos"><param name="movie" value="http://embed.break.com/MTkwNTEyMg=="></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://embed.break.com/MTkwNTEyMg==" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess=always width="610" height="494"></embed></object></p>
<p>Jest to ekranizacja kultowego komiksu pod tym samym tytułem. Opowiada ona o grupie ludzi starającej się przeżyć w świecie opanowanym przez zombie. Dowodzi nimi policjant Rick Grimes. Serial wyemituje stacja AMC.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/31/zblizaja-sie-zywe-trupy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8222;Horyzonty Wyobraźni&#8221; na Cyber Falkonie</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/30/horyzonty-wyobrazni-na-cyber-falkonie/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/30/horyzonty-wyobrazni-na-cyber-falkonie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 17:06:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vilya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Falkon]]></category>
		<category><![CDATA[konwent]]></category>
		<category><![CDATA[Konwenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=9907</guid>
		<description><![CDATA[Miło nam poinformować, że podczas Cyber Falkonu 2010 będzie miała miejsce uroczysta gala konkursu literackiego „Horyzonty Wyobraźni. Odbędzie się ona o godzinie 16 w sobotę, 13 listopada, oczywiście w Lublinie. „Horyzonty Wyobraźni to druga edycja konkursu literackiego dla młodych twórców “Horyzonty Wyobraźni”, organizowanego przez kwartalnik fantastyczno-kryminalny Qfant. Corocznym owocem konkursu jest zbiór opowiadań, wydany pod [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Falkon logo 2010" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/Falkon-logo_2010-300x126.jpg" alt="" width="300" height="126" />Miło nam poinformować, że podczas Cyber Falkonu 2010 będzie miała  miejsce uroczysta gala konkursu literackiego „Horyzonty Wyobraźni.  Odbędzie się ona o godzinie 16 w sobotę, 13 listopada, oczywiście w  Lublinie.<br />
„Horyzonty Wyobraźni to druga edycja konkursu literackiego dla młodych  twórców “Horyzonty Wyobraźni”, organizowanego przez kwartalnik  fantastyczno-kryminalny Qfant. Corocznym owocem konkursu jest zbiór  opowiadań, wydany pod patronatem kwartalnika Qfant, wydawnictwa Radwan  oraz społeczności internetowej, reprezentowanej przez znane portale  literackie.<br />
Ceremonię ogłoszenia wyników i wręczenia nagród zwieńczy panel  dyskusyjny z udziałem zaproszonych pisarzy (swój udział potwierdzili:  Andrzej Pilipiuk, Stefan Darda, Jacek Skowroński).<br />
Pamiętaj: Cyber Falkon 2010 pojawi się na 4 dni. 11 – 14 listopada, Lublin – musisz tam być!<br />
Zajrzyj na: <a href="../forum/www.falkon.konwent.pl" target="_blank">http://www.falkon.konwent.pl</a><br />
Uważaj na cybersmoki i trolle…</p>
<p><strong>Cyber Falkon 2010: Cyber Forum uruchomione!</strong></p>
<p>Do Falkonu już niespełna 3 miesiące. Czas więc najwyższy, by wziąć  się za konkrety! W tym celu uruchomiliśmy Cyber Forum, na którym  będziecie mogli dyskutować na temat zbliżającego się konwentu. Mamy  nadzieję, że napiszecie, co chcecie zobaczyć na Cyber Falkonie, z kim  się spotkać, w jakich atrakcjach wziąć udział. A my postaramy się  spełnić<br />
Wasze oczekiwania!<br />
Na Cyber Forum będziemy też zamieszczać przedpremierowe newsy,  zapowiedzi, plotki i konkursy. Zaglądajcie więc na forum, bo warto!<br />
Pamiętajcie: Cyber Falkon loguje się w Lublinie w dniach 11 – 14 listopada.<br />
Nie możecie tego przegapić!</p>
<p>Więcej na stronie: <a href="../forum/www.falkon.konwent.pl" target="_blank">http://www.falkon.konwent.pl</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/30/horyzonty-wyobrazni-na-cyber-falkonie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Idzie burza!</title>
		<link>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/30/idzie-burza/</link>
		<comments>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/30/idzie-burza/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 16:47:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Maja Lidia Kossakowska]]></category>
		<category><![CDATA[Zbieracz Burz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.miastofantastyki.pl/?p=9899</guid>
		<description><![CDATA[Oto Królestwo Niebieskie&#8230; w którym nie ma Boga. Oto miejsce, gdzie archanioł sprzymierza się z diabłem. Oto on&#8230; Niszczyciel Światów, Miecz Pana, Lewa Ręka Boga. Nad jego głową znów zawisły ciężkie chmury, a w Siódmym Niebie zaległa głucha cisza&#8230; cisza przed burzą. Oto Daimon Frey Wiara, Nadzieja, Miłość&#8230; To jego grzechy kardynalne Zaprawdę powiadam Ci: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Oto Królestwo Niebieskie&#8230; w którym nie ma Boga.<br />
Oto miejsce, gdzie archanioł sprzymierza się z diabłem.<br />
Oto on&#8230; Niszczyciel Światów, Miecz Pana, Lewa Ręka Boga.<br />
Nad jego głową znów zawisły ciężkie chmury, a w Siódmym Niebie zaległa głucha cisza&#8230; cisza przed burzą.<br />
Oto Daimon Frey<br />
Wiara, Nadzieja, Miłość&#8230; To jego grzechy kardynalne<br />
Zaprawdę powiadam Ci: Gdy sięgniesz po tę książkę poznasz kolejne siedem grzechów głównych&#8230;<br />
Lecz czy jesteś gotowy?</em><span id="more-9899"></span></p>
<p>W internecie już pojawiły się pierwsze recenzje dotyczące nowego tomu Zbieracza Burz autorstwa Mai Lidii Kossakowskiej.</p>
<p><a href="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/zbieraczBurz2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9902" src="http://www.miastofantastyki.pl/wp-content/uploads/2010/08/zbieraczBurz2-192x300.jpg" alt="" width="192" height="300" /></a></p>
<p><em>Gdyby ta powieść była obrazem, to z pewnością dominowałyby w niej ciemne, nasycone barwy, wzbogacone czerwoną dominantą krwi, a monochramatycznym popiołem, ognistym szaleństwem. Byłoby to dzieło chaotyczne i nieprzeniknione jak Apolyon, przerażające jak nadciagająca apokalipsa. Jak to jest, że Maja Lidia Kossakowska, zamiast pisać, maluje swoje książki?</p>
<p>Nastrój historii, im bliżej końca, zdawał się zagęszczać, dusić niczym powietrze przed burzą. Czy świat zostanie zniszczony?</p>
<p>Po przeczytaniu powieści poszłam na nocny spacer, totalnie odurzona obrazem, który ukazała pisarka. I jednocześnie wdzięczna za możliwość obejrzenia jego. Autorko, dziękuję, że napisałaś tę powieść. A dziękuję zwłaszcza za te kilka stron, które są dowodem na to, że w obliczu boskości wszyscy są równi.</em></p>
<p><em>Sylwia Włodyga: Stacja Kultura</em></p>
<p><em> Drugi tom Zbieracza Burz ma wszystko to, co najlepsze w książkach Kossakowskiej. To już nie baśniowa Ruda Sfora, ani przygodowy Zakon Krańca Świata. To ten sam ciężki, przytłaczający klimat oraz doskonały styl, przyprawiony odrobiną ironicznego poczucia humoru, co w Siewcy Wiatru. Jeżeli komuś podobał się Siewca, to Zbieracz Burz z całą pewnością też go zachwyci. Stwierdzam z całą odpowiedzialnością, że nie wyobrażam sobie dla niego lepszej kontynuacji.</em></p>
<p><em> Dominik „Mustafa” Kwiatkowski: Valkiria.net </em></p>
<p><em> </em></p>
<p>Kontynuacja polskiej sagi anielskiej już w najbliższy piątek!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.miastofantastyki.pl/2010/08/30/idzie-burza/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
